"The Non-Human Voice" is the result of an exploration of the flaws and anomalies of AI models, stimulating speech synthesis neural networks to produce an alien language, a sort of sonic hallucination where thought folds upon itself in a non-human logic.
This series of works takes the form of video installations and live audiovisual performances.
“La voz no humana” es el resultado de una exploración de las fallas y anomalías de los modelos de IA, estimulando a las redes neuronales de sintesis de habla para producir un lenguaje alienígena, una suerte de alucinación sonora donde el pensamiento se pliega sobre sí mismo en una lógica no humana.
Esta serie de obras toma el formato de video instalaciones y performances audiovisuales en vivo.


Live AV at CCK, 2024. (Buenos Aires)
Curatorial text by Jazmín Adler for the exhibition Irreverencias 2025 (Montevideo, Uruguay)
AI systems are expected to process vast amounts of data efficiently, accurately, and reliably, while also improving their performance over time. In The Non-Human Voice, however, the voices of the Entes reveal glitches or hallucinations. These characters inhabit a virtual simulation built with video game software. Their real-time interactions convey reflections on existence in an alien language. This language is rooted in human speech but evolves into incomprehensible conversations. Unable to respond to a given prompt, the neural networks distort the information they were trained on, offering instead a tentative response. This work is part of the project We Were Humanity, created in collaboration with Joan Sol Roo. The project imagines post-physical evolutions of life, where language and technology are redefined by nature to give rise to new forms of consciousness.
Texto curatorial de Jazmin Adler para la muestra Irreverencias 2025 (Montevideo, Uruguay)
Se espera que las IA procesen inmensas cantidades de datos de manera eficiente, precisa y satisfactoria, al mismo tiempo que mejoren su rendimiento en el transcurso del tiempo. En La voz no humana, sin embargo, las voces de los Entes evidencian errores o alucinaciones. Estos personajes habitan una simulación virtual producida con un software de videojuegos. Sus interacciones en tiempo real comparten en un lenguaje alienígena reflexiones sobre la existencia. Dicho lenguaje se basa en idiomas humanos pero deviene en conversaciones incomprensibles. Al no poder responder al prompt introducido, las redes neuronales distorsionan la información con la que fueron entrenadas y así dan una respuesta tentativa. Esta obra forma parte del proyecto Éramos la humanidad, realizado en colaboración con Joan Sol Roo, el cual imagina evoluciones post físicas de la vida, donde lenguaje y tecnología son resignificados por la naturaleza para dar lugar a nuevas formas de conciencia.




