
We Were Humanity is an artistic project that imagines post-physical evolutions of life, where language and technology are re-signified by nature to give rise to new forms of consciousness. It envisions a hybrid universe where technology, nature, and the memory of humanity converge into an autonomous ecosystem inhabited by entities that think and communicate in ways incomprehensible to us.
At the heart of the project is a real-time generative simulation, developed in collaboration with programmer Joan Sol Roo. This simulation brings to life a virtual world inhabited by the Entes—beings that emerge from the intersection of human thought and other life forms such as fungi, plants, artificial intelligence, and cultural symbols. Inspired by Eduardo Kohn’s idea that “all thought is a form of life,” the project explores how thoughts can evolve, hybridize, and generate new modes of existence.
Éramos la humanidad es un proyecto artístico que imagina evoluciones post físicas de la vida, donde lenguaje y tecnología son resignificados por la naturaleza para dar lugar a nuevas formas de conciencia. Es un universo híbrido donde la tecnología, la naturaleza y la memoria de la humanidad convergen en un ecosistema autónomo, habitado por entidades que piensan y se comunican en formas incomprensibles para nosotros.
El corazón del proyecto es una simulación generativa en tiempo real, creada en colaboración con el programador Joan Sol Roo. Esta simulación da vida a un mundo virtual habitado por los Entes, seres que emergen de la intersección entre el pensamiento humano y otras formas de vida, como hongos, plantas, inteligencia artificial y símbolos culturales. Inspirado en la idea de Eduardo Kohn de que “todo pensamiento es una forma de vida”, el proyecto explora cómo los pensamientos pueden evolucionar, hibridarse y generar nuevas formas de existencia.


We Were Humanity sits at the intersection of speculative science fiction, psychedelia, surrealism and glitch aesthetics. The speech and thought of the Entes emerge from an exploration of the flaws and anomalies of AI models, stimulating neural networks to produce an alien language, a sort of auditory hallucination where thought folds upon itself in a non-human logic.
The project has taken shape in multiple formats: immersive installations, real-time projections, short films, physical sculptures, VR works, and video games. In each exhibition, the simulation evolves, incorporating new layers of meaning from historical data, cultural references, and fragments of human language.
Éramos la humanidad se sitúa en un cruce entre la ciencia ficción especulativa, el surrealismo, la psicodelia y el glitch. El habla de los entes y su pensamiento surgen a partir de una exploración de las fallas y anomalías de los modelos de IA, estimulando a las redes neuronales para producir un lenguaje alienígena, una suerte de alucinación sonora donde el pensamiento se pliega sobre sí mismo en una lógica no humana.
El proyecto se ha materializado en múltiples formatos: instalaciones inmersivas, proyecciones en tiempo real, cortometrajes, esculturas físicas, piezas de VR y videojuegos. En cada exhibición, la simulación evoluciona, incorporando nuevas capas de significado a partir de datos históricos, referencias culturales y fragmentos de lenguaje humano.
